Catégorie : Jeux

Horreur Cosmique atelier #7 : retour au narrateur, enterrer les investigateurs

En écoutant le début des montagnes hallucinées, livre audio publié chez Libellus, mon atelier 7, que je voyais consacré à un développement plus « raisonnable » a déraillé. Me voila reparti sur une tangente…..   HPL et Blair Witch, même combat ? Ca y est ? Vous l’avez écouté ? Même pas peur ? Ben oui. C’est normal. Avant de penser a faire… Read more →

Polaris, de Ben Lehman

  Il était une fois, aussi loin au nord que le nord peut être. Là vivait le plus grand peuple que ce monde ne connaîtra jamais. Nous ne pouvons les voir comme ils étaient, mais nous pouvons comprendre comment ils moururent, fondant comme un flocon de neige au soleil. Ce n’est plus de l’histoire ; ce n’est pas encore une… Read more →

Un post-magazine avec un jeu narratif/indé par mois en VF pour la rentrée ?

  Le crowfunding est mort, vive le crowfunding Faisons nous mousser un peu : en 2011, avec Lacuna, Narrativiste etait parmi les 1er à utiliser le Crowfunding pour financer un jeu, pour un montant de 1600 euros recueillis et un tirage de 300 exemplaires. Aujourd’hui, nombre de projets portés par des éditeurs professionnels se chiffrent à plusieurs centaines de milliers d’euros. Le… Read more →

Coupez le convecteur de propulsion ! Hyperdrive C sur 4 ! : j’en ai rêvé, ils l’ont fait

Si (comme) moi vous rêvez de vous mettre dans la peau d’un membre d’équipage d’un vaisseau spatial sous le feu de l’ennemi ou en entrée atmosphérique sur une planète inconnue, précipitez vous sur Spaceteam ! Le jeu ressemble a des jeux d’expression comme Tokyo Train ou Hystéricoach, mais c’est votre téléphone ou tablette qui gère le matériel: chacun possède une console de commande et il… Read more →

Fate, le système générique, en français

  Fate Core est un système de Jeu de rôle générique de nouvelle génération, dont la création a débuté en 2004 et qui n’a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd’hui la référence des systèmes génériques aux USA. Le voici enfin en français. Il permet de motoriser vos propres univers d’une façon tres souple en mettant en avant la fiction et… Read more →

Fred Hicks & Fate: quand la gratuité rapporte

Fred Hick est l’homme derrière une maison d’édition, Evil Hat, qui publie en outre la gamme FATE et des jeux dérivés de celui-ci. Comme 500NDG a eu à traiter avec lui à trois reprises,  du temps de Narrativiste.eu, pour la publication de Mnémosyne, celle de Spirit of the Century et maintenant celle de Fate, je crois qu’il me faut parler de lui,… Read more →

Horreur Cosmique atelier #6 : le mytho-tron, toi aussi, crée ton poulpe au pied levé

  J’avais dit qu’a chaque atelier de Horreur Cosmique, je rebondirai sur les commentaires, autant que possible. C’est le cas ici, avec le « mytho-tron » et son monde d’emploi. Avec ça, nous entrons de plein pied dans le vif du sujet – le système de jeu.   Dans l’atelier 4 , Sildoenfein faisait la remarque suivante, en réponse au principe du MJ « ne nomme pas… Read more →

Horreur Cosmique atelier #5 : au fait, c’est quoi l’horreur cosmique ?

O mon semblable lecteur, mon frère, comme tu le sais déjà (ou pas), Horreur cosmique, un jeu work in progress pour recréer les récits à base de concentré Lovecraftien est sur le seuil d’une entrée en la matière décisive. Oui, mais: le système apocalypse demande de savoir le genre de récit que l’on va émuler,ce qui va se passer donc et à travers quels stéréotypes de personnages pour porter tout ça. Or en… Read more →

Les livres en bois mort, c’est (presque) fini (ou ce qu’on va faire et comment) [Résolution 3/3 :]

Dernier volet du changement éditorial. Après la dématérialisation, après la gratuité, le comment et quoi on fait ? Résumons nous: le livre, avec modération Pendant presque 5 ans, Narrativiste (maintenant 500NDG) avec comme projet de faire éclore un nouveau type de jeux pour tous ceux qui se piquent de consommer de la fiction, mais aussi d’en créer. Cela passait par… Read more →