‘Ah y est ! Les étoiles sont enfin alignées (avec la livraison de notre dernière autre grosse campagne, OSE, et la programmation des livraisons de High Frontier pour le printemps et Pax pour la rentrée). Nous attaquons donc un projet gardé au frais, à base de pouple, Mythos tales ! Mythos Tales, investigation carte en main Ca se passe ici… Read more →
Étiquette : jeu
La Laverie de Charles Stross, la campagne pour le retour en force est lancée !
Pour ceux qui ne connaîtraient pas la Laverie (The Laundry) est une série de romans lancée en 2000 par l’auteur de SF britannique Charles Stross, qui met en scène une agence secret britannique spécialisée dans l’occulte. Mélange de parodie d’espionnage,de culture geek et d’humour british, c’est surtout une des versions plus actuelles et réussies de l’univers du « Mythos » de Lovecraft,… Read more →
Alpha Bandit : le jeu de batailles spatiales avec vos briquettes ! En téléchargement gratuit.
Apres Mobile Frame Zero et ses combats de mechas à base de « briquettes », Joshua A.C. Newman remet ça. Mais cette fois-ci vous allez jouer à la gu-guerre spatiale. Pas besoin de vous ruiner en figurines, sortez vos boites de LEGOS du Grenier, plongez dans les règles et débarrassez la table, c’est parti. D’autant plus que maintenant, c’est gratuit ! Oui. Même… Read more →
ExoGlyphes: Les légions rolistes au secours de la littérature, la Littérature au secours des rolistes
On a beaucoup glosé sur sur le boom du JDR dans les années 80, suivi de son retour à la niche dès le milieu des années 90. La faute à Mireille Dumas, à Magic, aux jeux vidéos, les bouc émissaires ne manquent pas. Je pense pour ma part que le succès, et les limites du JDR sont liés à la même cause:… Read more →
Un Jeu de rôle « pbta » VF sur la Laverie, en cours : ExoGlyphes, c’est aussi du JDR
ExoGlyphes, se consacre à la traduction de roman oui. Mais ce sont aussi des romans univers, avec un lien très fort au JDR. Tellement fort d’ailleurs qu’un JDR « propulsé a l’apocalypse » 100 % français sur La Laverie de Charles Stross est en développement. Oui, on peut voir, et même participer…. C’est Bastien Wauthoz, auteur du guide de création « pbta » qui est aux commandes.… Read more →
MK9 : un mécha classique et efficace
Et voici en ce début d’année le quatrième et dernier mécha original de David Tauzia, le MK9 pour le jeu à base de Legos Mobile Frame Zero. Une ligne classique avec quelques détails particuliers, notamment les « patins » sur les pieds, et toujours cette préoccupation pour la robustesse du modèle. Comme d’habitude, vous trouverez la notice de construction sur le base de… Read more →
MK1, un second mécha de David Tauzia
On poursuit avec le second mecha pour le jeu Mobile Frame Zero créé par David Tauzia, le MK1. Il se distingue notamment par l’usage de cônes pour les bras et une structure robuste et stable. Le modèle mis en valeur porte des réacteurs sur son dos, en option. Lui aussi est sans autre nom que son numéro de série et vierge de toute… Read more →
[MFZ background 8/8] La colonie de Gursk
Voici le dernier chapitre des regles de MFZ, qui décrit la situation sur une colonie typique, la ou se déroulent la plupart des combats, les colonies étant un enjeu majeur. La prochaine fois, on attaque les règles, et de nouvelles surprises…. La colonie de Gursk est une colonie typique de l’Union solaire pour transiter depuis le système Sol. La planète est… Read more →
Coupez le convecteur de propulsion ! Hyperdrive C sur 4 ! : j’en ai rêvé, ils l’ont fait
Si (comme) moi vous rêvez de vous mettre dans la peau d’un membre d’équipage d’un vaisseau spatial sous le feu de l’ennemi ou en entrée atmosphérique sur une planète inconnue, précipitez vous sur Spaceteam ! Le jeu ressemble a des jeux d’expression comme Tokyo Train ou Hystéricoach, mais c’est votre téléphone ou tablette qui gère le matériel: chacun possède une console de commande et il… Read more →
A la recherche de la magie Lovecraftienne [Atelier 1]
En paraphrasant la fille de l’empereur Padishah dans l’introduction du Dune de David Lynch, « A begining is a very delicate time ». Il en va de même avec horreur Cosmique, et je ne savais pas quel bout attaquer les ateliers. Je me suis donc posé la question : qu’est-ce qui est le plus important, pour moi, dans ce projet ? Cette… Read more →