L’horreur cosmique est un terme employé par Lovecraft pour désigner non seulement ses œuvres mais aussi un genre de fiction qu’il affectionnait, sans pour autant que ni lui, ni d’autres faiseurs d’étiquettes n’aient jamais pris la peine d’en définir plus explicitement les contours. Or, réaliser un jeu fictionnel comme Horreur Cosmique suppose de bien cerner le cœur du genre. J’avais un peu glosé sur le… Read more →
Étiquette : Atelier
Horreur cosmique #10 : les archétypes
Dans la continuité directe du précédent atelier, nous entrons aujourd’hui dans la définition des archétypes de personnages issus de la fiction de H.P. Lovecraft, ceux que les joueurs incarneront dans Horreur Cosmique, le jeu lovecraftien basé sur le système apocalypse en développement ici même, devant vos yeux ébahis et sans trucages. Les archétypes Une approche par rôle occupé dans la… Read more →
Horreur Cosmique, atelier #9 : les actions, revues et corrigées
Suivant les commentaires judicieux de Guillaume Fouillet sur l’atelier 8, voici les actions de bases « core » V2 des personnages de Horreur Cosmique, revues et corrigées…. La dynamique des actions On retiendra deux principes directeurs pour l’établissement des actions « core » – Pas d’action « d’investigation » par défaut…mais des actions spécifiques aux archétypes (bibliothèque, questions indiscrètes, etc…) – Pas d’action de « combat » par défaut…mais des… Read more →
Horreur Cosmique atelier #7 : retour au narrateur, enterrer les investigateurs
En écoutant le début des montagnes hallucinées, livre audio publié chez Libellus, mon atelier 7, que je voyais consacré à un développement plus « raisonnable » a déraillé. Me voila reparti sur une tangente….. HPL et Blair Witch, même combat ? Ca y est ? Vous l’avez écouté ? Même pas peur ? Ben oui. C’est normal. Avant de penser a faire… Read more →
Horreur Cosmique atelier #5 : au fait, c’est quoi l’horreur cosmique ?
O mon semblable lecteur, mon frère, comme tu le sais déjà (ou pas), Horreur cosmique, un jeu work in progress pour recréer les récits à base de concentré Lovecraftien est sur le seuil d’une entrée en la matière décisive. Oui, mais: le système apocalypse demande de savoir le genre de récit que l’on va émuler,ce qui va se passer donc et à travers quels stéréotypes de personnages pour porter tout ça. Or en… Read more →
A la recherche de la magie Lovecraftienne [Atelier 1]
En paraphrasant la fille de l’empereur Padishah dans l’introduction du Dune de David Lynch, « A begining is a very delicate time ». Il en va de même avec horreur Cosmique, et je ne savais pas quel bout attaquer les ateliers. Je me suis donc posé la question : qu’est-ce qui est le plus important, pour moi, dans ce projet ? Cette… Read more →