C’est dans la deuxième moitié des années 80 que le terme, rôliste, attribué à Pierre Rosenthal, pilier de Casus Belli, est apparu. Mais il ne s’est généralisé que vers le milieu des années 90, au moment où (paradoxalement ?) les « affaires » de Carpentras battaient leur plein et où le public des joueurs se réduisit en quelques années comme peau de… Read more →
Étiquette : analyse
Quelle place pour les contrées du rêve ? [ Horreur Cosmique / Atelier 1.1]
Je n’avais pas prévu d’aborder le sujet des contrées du rêves dans Horreur Cosmique I: Etrange éons, mais suite à l’intervention (passionée) de Mat sur ce thème, et compte tenu de mon intention affichée de réaliser le jeu avec les joueurs, je pouvais difficilement me dérober. C’est d’ailleurs tout à son son honneur d’avoir attiré mon attention sur ce point,… Read more →
A la recherche de la magie Lovecraftienne [Atelier 1]
En paraphrasant la fille de l’empereur Padishah dans l’introduction du Dune de David Lynch, « A begining is a very delicate time ». Il en va de même avec horreur Cosmique, et je ne savais pas quel bout attaquer les ateliers. Je me suis donc posé la question : qu’est-ce qui est le plus important, pour moi, dans ce projet ? Cette… Read more →