Dungeon Roots

Dungeon Roots

Retour aux racines Basic / Expert

Dungeon Roots

Une gamme old-school pour remplacer OSE dans l’écosystème 500NDG : claire, transmissible et en licence ouverte ! (re)découvrez les racines de la culture geek et du JDR…

Des règles pour ouvrir le manuel en pleine partie.

De toutes les versions successives des règles de D&D, celle qui marque le plus l’histoire du jeu est la version Basic/Expert (B/X), parue au début des années 80.

Publiée jusqu’au milieu des années 90, c’est celle qui accompagne le « boom » du JDR, permet la création de la communauté des joueurs, et, au dela, façonne toute la culture geek naissante, aussi bien dans le domaine du jeu de plateau, du jeu vidéo (XP, Niveaux, stats, etc…) que de la relation nouvelle à l’imaginaire que le jeu a créé.

Au début des années 2000, les licences OGL de l’éditeur permettent de reprendre les règles de ces anciennes versions. L’ère « Old School Revival » (OSR) à commencé !

Dungeon Roots 1981
Le sorcier de la Tour d’Abyme

Livres et chantiers de la gamme

Le sorcier de la Tour d’Abyme

Le sorcier de la Tour d’Abyme

Une entrée jouable pour lancer immédiatement la table dans le donjon.

Basic, Expert, Avancé, Companion

Les quatre tomes de base prévus et libres

Les pièges de Grimtooth !

Le livre ultime des pièges de donjon, adapté pour tunnels & Trolls et DW et tous les jeux OSR

Suivi et ressources

Mandragore et Dungeon Roots

Les

Réflexion sur les outils, l’autonomie de table et la transmission des procédures.

Conditions de production

Conditions de production

Suivi général, errata, livraisons et discussions éditeur.

Boutique 500NDG

Boutique 500NDG

Page produit de Dungeon Roots 1981 : Le sorcier de la Tour d’Abyme.

500 Nuances de Geek