Blades in the dark, seconde édition (pdf)

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Les rues de Duskvol (aussi appelée Duskwall) sont hantées. Par des fantômes vengeurs et des démons cruels. Par les esprits- gardiens masqués et leurs terribles crochets de lumière. Par des inspecteurs aux yeux vifs et leurs corbeaux. Par de séduisants colporteurs de vice et de plaisir.

Par des voleurs, des tueurs et des canailles comme vous, les Blades in the Dark....

La noble élite s'enrichit de plus en plus grâce aux profits de ses flottes de chasseurs de léviathans et ses raffineries d'électroplasma. Et enfin, il y a votre bande de canailles, tout en bas de l'échelle sociale Pouvez-vous atteindre le sommet ? Que serez-vous prêt à faire pour y arriver ? Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir...

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Blades in the Dark est un jeu de rôle qui met en scène un gang de criminels en quête de fortune dans les rues hantées de Duskvol. Vous y trouverez braquages, poursuites, mystères occultes, marchandages dangereux, escarmouches sanglantes et, surtout, surtout, des richesses à prendre si vous êtes assez audacieux pour cela.

Vous jouez à ce jeu pour savoir si votre bande fraichement constituée peut prospérer parmi les gangs rivaux, les puissantes familles nobles, les fantômes malveillants, sans oublier les "manteaux bleus" de la ville...et les vices de votre propre personnage.

Le gameplay se concentre sur des activités criminelles appelées Scores. Une session de jeu consiste habituellement en 1 ou 2 Scores, chacune suivie d'une récupération, de projets personnels et d'avancement pour les canailles et leur bande.

Dans Blades in the Dark, votre bande (crew) reçoit sa propre "fiche de personnage" (choisie dans différentes classes, comme Culte, Voleurs ou Contrebandiers), gagne des XP, et augmente de niveau en même temps que les personnages. Au fur et à mesure que vous faites avancer la bande, vous débloquez de nouvelles options et capacités pour les canailles et gravissez les échelons des factions dans la ville.

L'équipe est un perso comme les autres

Le jeu dispose d'un mécanisme de résolution de base robuste qui demande au groupe de caractériser les actions comme désespérées, risquées ou contrôlées. Chaque choix offre une gamme de résultats multiples, au-delà du simple succès ou de l'échec. Pour mettre en valeur la nature des personnages, les joueurs peuvent accepter un marché avec le diable (un dé bonus avec des conditions...) pour augmenter leurs chances.

Un bon système pour simuler le travail d'équipe est essentiel pour qu'un jeu sur un équipage de canailles fonctionne. Blades in the Dark met en avant une mécanique de travail d'équipe fun, cinématique et intuitive qui fait passer l'action d'un personnage à l'autre au fur et à mesure qu'il se dirige vers l'objectif avec le soutien de ses équipiers.

Faire des plans  de pro sans être un pro

De nombreuses séances de JDR grippent lorsque la planification des joueurs/personnages est nécessaire pour entreprendre un" coup" complexe. Le groupe finit par discuter des options pendant des heures -- parler du jeu plutôt que de jouer au jeu. Blades in the Dark évite ce travers grâce à un système de planification qui prend moins d'une minute: vous prenez quelques décisions simples et vous y allez. De plus, les joueurs peuvent utiliser leur bonus de travail d'équipe pour activer un plan d'urgence, ce qui leur permet de passer à une scène de flash-back et de lancer une action de mise en place que leur personnage a effectuée dans le passé.

L'univers

C'est durant l'année 847 de l'Imperium qui les îles brisées par le Grand Cataclysme furent unies sous une seule règle - gloire à Sa Majesté l'Empereur Immortel.

Les esprits inquiets des morts, libres de parcourir le monde depuis que les portes de la mort furent brisées, fondirent alors sur tout ce qui vit dans les terres mortes entre les villes.

Le port de Duskvol comme chaque ville-forteresse de l'Imperium, est entouré de tours d'éclairs crépitants créant une barrière électrique que les esprits ne peuvent franchir. Selon la loi, les gardiens doivent incinérer tous les cadavres avec un électroplasme pour empêcher les esprits de quitter leur corps. Cependant, les riches citoyens, les hérétiques des cultes des esprits et les criminels de tout poil font souvent en sorte qu'un esprit échappe à la destruction de l'incinérateur. Les esprits hors la loi et les essences illégales qui en sont dérivées constituent alors une riche opportunité de commerce pour le marché noir.

Duskvol est le port d'attache des gigantesques navires à vapeur des chasseurs de Léviathan. Le sang de ces démons massifs est le catalyseur des huiles plasmiques raffinées qui alimentent la ville.

Duskvol est un lieu de richesse et de pauvreté, de science et de magie, d'ambition et de décadence

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